Sort Them Ducks Améliorations de déplacement et de caméra
Le magasin est large. Ces rangs font de la traversée une promenade plutôt qu’un trajet.
Le déplacement dans Sort Them Ducks est la moitié cachée de l’économie. Le portage décide combien de travail un trajet accomplit. Le déplacement décide combien de temps le trajet dure. Cette page concerne le sprint, l’accroupissement, le saut, le regard et le zoom. Les assignations restent dans Commandes. L’ordre de dépense reste dans Ordre d’achat. Les astuces de hauteur restent dans Étagères hautes.
Rangs de vitesse
Achetez de la vitesse après les premiers rangs de portage. Une marche plus rapide avec cinq canards, c’est encore cinq canards. Une marche plus rapide avec douze, c’est un autre jeu. Le sprint, s’il se cache derrière un achat, appartient à ce groupe. Vous recroiserez la même dalle des centaines de fois ; raser une seconde à chaque traversée est l’amélioration la moins cinématique, et celle que vous sentez dans les pieds.
La vitesse de rotation n’est pas seulement une amélioration. Montez la sensibilité du regard. Les chroniqueurs d’aperçu l’ont fait, souris et manette, et mentionnaient encore des rotations lentes jusqu’à ce que le curseur bouge. Faites cela avant de dépenser des pièces pour réparer un problème de réglages avec de l’argent.
Accroupissement et saut
L’accroupissement sert à voir les canards qui ont roulé sous des lèvres, et à empêcher l’invite d’interaction d’attraper la mauvaise planche. Le saut sert à contester les rangées du haut. Le saut à la manette a échoué au lancement ; le Patch 1 l’a restauré. Si le saut ne fait toujours rien, mettez le build à jour, puis vérifiez l’assignation, puis traitez-le comme un problème connu.
Vous ne devriez pas avoir besoin d’un rang payant juste pour lever les yeux. Le Patch 1 a ouvert l’amplitude complète. Les rangs de déplacement payants devraient rendre le saut-vers-l’invite moins maladroit, pas débloquer la physique de caméra de base.
Zoom et FOV
Le zoom est utile pour lire une pancarte lointaine et dangereux s’il reste coincé. Le Patch 1 a corrigé le zoom qui laissait le FOV faux et le FOV élevé qui traversait les murs. Si le monde a l’air d’une lunette de visée après avoir annulé le zoom, basculez à nouveau ou relancez la session. N’achetez pas un nouveau rang en espérant qu’il réinitialise une caméra coincée ; corrigez d’abord le basculeur.
Portable et performances
Sur Deck ou un portable, limitez les FPS avant d’acheter de la vitesse que vous ne sentirez pas parce que le temps d’image est déjà à 40 millisecondes. Les Performances expliquent l’option de lancement Ryzen et pourquoi les tas denses saccadent. Les rangs de vitesse aident encore ; ils ont juste besoin d’une image stable à laquelle s’accrocher.
Les échanges cloud peuvent désynchroniser les étagères tout en gardant les compétences. Si vous sprintez soudain à travers un magasin qui a l’air vide alors que vous l’aviez déjà rempli sur un autre appareil, attendez Steam Cloud. Les rangs de déplacement ne sont pas le bug.
Quand marcher devient invisible, vous avez acheté correctement. Retournez poser des canards. La Soluce a plus besoin de vos pieds que d’un autre paragraphe sur le sprint.
Déplacement pendant la dernière heure
Le déplacement de fin de partie, ce n’est moins acheter un autre rang que d’arrêter de se battre avec la caméra pendant que vous chassez les traînards. Levez les yeux d’abord, sautez ensuite, posez en troisième. Si vous sprintez encore à travers des allées déjà finies, vous avez manqué une case sur la Liste des étagères. Ralentissez exprès pour les couleurs Tower et les ceintures vitrées ; la vitesse est une mauvaise idée quand le voile ou les extras sont le vrai casse-tête.
À la manette, revérifiez le saut après chaque correctif au cas où une assignation se réinitialise. Au clavier, gardez l’accroupissement sur une touche que vous pouvez tenir en levant les yeux, pour que l’invite reste sur la planche visée. Ce sont des habitudes, pas des achats, et elles comptent plus qu’un dernier rang de vitesse que vous ne sentirez pas par-dessus un podcast. Une caméra d’accord avec vos pouces fait plus pour la dernière heure qu’un sprint que vous n’oserez plus utiliser près des fenêtres.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions que l’on se pose après une longue session de tri.
Faut-il acheter la vitesse ou le portage d’abord ?
Le portage d’abord, puis la vitesse. Des mains vides rapides font encore des trajets en trop.
Pourquoi je ne saute pas à la manette ?
Bug de lancement. Le Patch 1 a restauré le saut à la manette. Mettez à jour, puis revérifiez l’assignation.
Pourquoi la caméra traverse-t-elle les étagères ?
FOV élevé plus bugs de zoom. Le Patch 1 visait les deux. Sortez du zoom avant d’acheter un autre rang.
Le déplacement compte-t-il sur Steam Deck ?
Oui, mais limitez les FPS pour que la vitesse extra soit visible. Un temps d’image instable mange l’amélioration.