Amélios

Sort Them Ducks Compétences chronométrées expliquées

Trois capacités sur une horloge. Servez-vous-en pour débloquer un costume, pas pour sauter le magasin.

Dernière mise à jour:

Compétences

Sort Them Ducks sépare les améliorations en passifs et en compétences. Les passifs sont toujours là : plus de portage, plus de vitesse. Les compétences sont les trois tours que les chroniqueurs d’aperçu ont listés : montrer la bonne étagère, surligner les doublons du canard que vous tenez, et remplir l’inventaire avec ce canard depuis la zone autour de vous. Elles tournent sur des chronos pour que le jeu ne devienne pas un feu d’artifice sans marcher.

Lisez ceci après Ordre d’achat. Si vous achetez les compétences d’abord, vous resterez un coursier à cinq canards avec un temps de recharge. Si vous les achetez en troisième, elles ont l’air d’une triche, de la façon gentille que les jeux cosy autorisent.

Révéler la bonne étagère

Tenez un canard dont le costume se dispute avec lui-même. Activez révéler. Le magasin vous pointe vers la pancarte qui possède ce nom. C’est l’outil anti-confusion, pas l’outil anti-distance. L’utiliser sur chaque Pirate vous entraîne à arrêter de lire les noms HUD, ce qui vous ralentit quand le timer est à terre.

Bons moments : la première fois que vous voyez une couleur Tower, un canard Food qui a l’air d’un Chef, un Superheroes qui a l’air d’une mascotte. Mauvais moments : le tas d’ouverture, quand vous devriez apprendre deux pancartes en marchant.

Surligner les canards identiques

La ligne Steam « surligner les canards identiques ». Les copies du design tenu s’allument pour que vous puissiez aspirer une famille sans scanner chaque chapeau. Combinez-le avec la discipline d’allée de la Soluce. Le surlignage, c’est comme ça que vous finissez un quartier en un circuit.

Cela ne répare pas une poignée mélangée. Si vous tenez un Wizards et que le surlignage montre trois Wizards pendant que vous portez aussi deux Chefs, vous avez encore un problème Chefs. Videz d’abord la mauvaise famille.

Remplir l’inventaire depuis la main

Attrape automatiquement les copies proches du canard tenu jusqu’à ce que vos emplacements se remplissent. C’est le plus proche d’un aimant que le jeu possède. C’est merveilleux à côté d’un tas thématique et chaotique à côté de la montagne de l’entrée. Visez. Puis allez poser. Si les FPS hoquettent quand une centaine de canards essaient d’entrer dans vos poches d’un coup, c’est un souci de Performances, pas un bug de compétence.

Étiquette du timer

Laissez le cooldown exister. Le design veut que vous jouiez sans béquille pour que le magasin reste le travail de vos mains. Les joueurs qui demandaient pourquoi certains jeux de rangement donnent des succès pour rendre le jeu « moins fun » parlent de cette tension. Vous pouvez 100 % les étagères sans devenir accro aux compétences. Vous pourriez en vouloir pour Canards trompeurs et pour les extras tardifs.

Si un trophée semble vous demander d’utiliser des capacités, faites une session dédiée. Ne cassez pas une soirée cosy parce qu’un défi existe.

Après les remboursements du Patch 1

La progression des capacités avait son propre fichier de sauvegarde. Le correctif l’a reconstruit et a remboursé la dépense. Rachetez les mêmes compétences dans le même ordre. Elles marcheront. Si ce n’est pas le cas, vous êtes sur Problèmes connus, pas sur une quatrième compétence secrète.

Quand les timers se sentent naturels, vous pouvez ignorer cette page. Le magasin est le professeur. Les compétences sont le surligneur.

Compétences à la deuxième session

Si vous revenez le lendemain et que les timers ont l’air plus faibles, vous n’imaginez pas un affaiblissement — vous êtes rouillé à les viser. Tenez-vous immobile, activez, puis marchez. Activer en sprintant à travers l’entrée gaspille l’horloge sur des canards que vous comprenez déjà. Gardez la barre pour un costume que vous avez déjà échoué à nommer deux fois.

Après le correctif de remboursement, achetez révéler avant surligner si les sosies vous coincent encore, ou surligner avant remplir-depuis-la-main si votre portage est déjà haut et que vous balayez des quartiers. C’est la seule redistribution que le jeu offre : dépenser les pièces remboursées dans l’ordre dont le tas de cette semaine a vraiment besoin. Le Planificateur vous empêchera d’acheter les trois dans la panique lors de la même visite au menu. Une compétence bien visée vaut dix activations au hasard : le timer n’est pas un ennemi, c’est le rappel de lire encore le nom HUD.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions que l’on se pose après une longue session de tri.

Combien y a-t-il de compétences actives ?

Trois compétences phares chronométrées : révéler l’étagère, surligner les correspondances, et remplir depuis la main. Tout le reste est surtout du portage et du déplacement passifs.

Les compétences durent-elles pour toujours une fois achetées ?

Vous les possédez, mais chaque usage est chronométré. Ce ne sont pas des effets toujours actifs.

Quelle compétence est la meilleure ?

Révéler si les costumes vous confondent. Surligner et remplir depuis la main si vous connaissez déjà l’allée et voulez de la vitesse.

Les débutants devraient-ils acheter les compétences d’abord ?

Non. Le portage d’abord. Voir l’ordre d’achat.