Sort Them Ducks Comment atteindre les endroits hauts
Les planches du haut sont encore dans le magasin. Sautez, levez complètement les yeux, et arrêtez de vous battre avec la caméra après un zoom.
Un fil Steam intitulé en substance « comment atteindre les endroits hauts » résume tout le genre en une phrase. Sort Them Ducks remplit un magasin vertical, pas un plateau de table. Certaines planches se trouvent au-dessus d’une ligne d’œil première personne confortable. Si vous ne faites que marcher et regarder droit devant, ces rangées ont l’air décoratives. Elles ne le sont pas. Des emplacements du haut vides garderont un compteur de catégorie affamé même quand le sol est impeccable.
Ceci est la page dédiée comment atteindre. Les touches sont expliquées dans Commandes. Les améliorations de saut et d’accroupissement sont détaillées dans Déplacement. Si vous ne voyez toujours pas un canard, il manque peut-être plutôt qu’il n’est haut — alors utilisez Canards manquants.
Levez les yeux avant d’accuser l’apparition
Le Patch 1 a explicitement laissé les joueurs regarder complètement vers le haut et vers le bas. Si vous avez lancé le jour un et n’avez jamais mis à jour, votre amplitude de regard peut encore ressembler à une visière. Mettez à jour, puis tenez-vous devant un meuble haut et levez le menton. Les pancartes de catégorie restent lisibles ; la planche du haut, souvent, non, tant que la caméra n’accepte pas de basculer.
Le zoom peut se battre contre vous. Le même correctif a empêché le zoom de laisser le FOV coincé et a empêché un FOV élevé de traverser les murs. Si l’étagère du haut apparaît, puis que la caméra poppe dans le bois, sortez du zoom et réinitialisez. Vous ne pouvez pas poser ce que vous ne voyez pas.
Le saut est un outil de tri
Le saut à la manette était cassé au lancement et restauré dans le Patch 1. Le saut clavier devrait exister dans le même set de mouvements. Servez-vous-en comme d’un petit hop pour amener l’invite d’interaction sur la planche supérieure, pas comme un parcours d’obstacles. Accroupissez-vous d’abord si l’invite continue d’attraper un canard sur une étagère du milieu au lieu de l’emplacement vide au-dessus. Le bug Food « à travers le dos » est pire quand la caméra est coincée entre deux meubles ; tenez-vous dans l’allée que vous visez.
La capacité de portage compte ici plus qu’il n’y paraît. Grimper avec un canard est lent. Grimper avec une poignée de la même famille permet de remplir une rangée du haut en une visite. C’est une autre raison pour laquelle Ordre d’achat met le portage en premier. Révéler l’étagère, chronométré, aide si vous ne savez pas quel meuble haut est la bonne famille depuis le sol. Ne l’activez pas à chaque petit saut.
Séquence pratique pour un meuble haut
- Confirmez que le nom HUD correspond à la pancarte.
- Tenez-vous au centre de l’allée, pas dans le mobilier.
- Levez complètement les yeux. Si la planche est vide, sautez.
- Posez, puis sautez encore pour l’emplacement suivant au lieu de retomber au sol à chaque fois.
- Si l’invite vole un canard déjà posé de l’autre côté, faites un pas de côté et réessayez.
- Cochez l’allée sur la Liste des étagères seulement après que la rangée du haut soit remplie.
Les joueurs Steam Deck devraient limiter les FPS avant de commencer à sauter. Une saccade au décollage, c’est comme ça que l’on marche d’une corniche dans un tas déjà trié. Les Performances couvrent la limite et le clignotement Ryzen qui rend les fenêtres lumineuses misérables pendant que vous visez un saut.
Quand les endroits hauts sont le mauvais diagnostic
Si chaque meuble haut est plein et que le compteur en veut encore un, vous êtes de retour dans la boucle des canards manquants. Towers, extras, et apparitions hors magasin ne se règlent pas en sautant plus haut. Si vous ne sautez pas du tout sur une manette, mettez le jeu à jour. Si vous sautez mais que le canard siège sur une poutre que l’interact n’aime jamais, réapparaissez une fois et voyez s’il atterrit au sol comme un jouet civilisé.
Le magasin est censé rester cosy, pas devenir un plateformeur de précision. Servez-vous de la hauteur par courtes salves, puis retournez remplir les rangées du milieu, là où la boucle chante. Quand le dernier Pirate du haut est assis, le meuble a enfin l’air des captures Steam — et c’est tout l’intérêt de tendre le bras. Une rangée du haut n’est pas un secret de speedrun : c’est simplement la dernière planche que vos yeux ont oublié de demander à la caméra.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions que l’on se pose après une longue session de tri.
Comment poser des canards sur l’étagère du haut ?
Levez complètement les yeux (Patch 1), sautez pour amener l’invite sur la planche, et portez une poignée de la même famille pour ne pas sauter les mains vides.
Le saut ne fait rien sur ma manette.
Passez après le Patch 1. Ce correctif a restauré le saut à la manette. Puis vérifiez l’assignation dans les réglages.
La caméra traverse l’étagère.
Sortez du zoom et évitez un FOV extrême. Le Patch 1 a corrigé le zoom qui laissait le FOV coincé et le FOV élevé qui traversait les murs.
Je ne trouve toujours pas le dernier canard.
La hauteur n’est qu’une cause. Consultez Canards manquants pour les mélanges Tower, la réapparition, et les compteurs que le Patch 1 a tenté de corriger.