Sort Them Ducks Mejoras de movimiento y cámara
La tienda es ancha. Estos rangos hacen que cruzarla se sienta un paseo en vez de un trayecto.
El movimiento en Sort Them Ducks es la mitad oculta de la economía. La carga decide cuánto trabajo hace un viaje. El movimiento decide cuánto dura el viaje. Esta página es para sprint, agacharse, salto, mirada y zoom. Las asignaciones se quedan en Controles. El orden de gasto se queda en Orden de compra. Los trucos de altura se quedan en Estanterías altas.
Rangos de velocidad
Compra velocidad después de los primeros rangos de carga. Un paseo más rápido con cinco patos sigue siendo cinco patos. Un paseo más rápido con doce es otro juego. El sprint, si está detrás de una compra, pertenece a este bloque. Recruzarás la misma baldosa cientos de veces; recortar un segundo de cada cruce es la mejora menos cinematográfica y la que sientes en los pies.
La velocidad de giro no es solo una mejora. Sube la sensibilidad de mirada. Quienes escribieron preview lo hicieron, en ratón y en pad, y aún mencionaron un giro lento hasta mover el deslizador. Haz eso antes de gastar monedas intentando arreglar un problema de ajustes con dinero.
Agacharse y saltar
Agacharte es cómo ves patos que rodaron bajo bordes y cómo evitas que el aviso de interactuar agarre la tabla equivocada. El salto es cómo disputas las filas de arriba. El salto con mando falló al lanzamiento; el Patch 1 lo restauró. Si el salto sigue sin hacer nada, actualiza la versión, luego revisa la asignación y luego trátalo como un problema conocido.
No deberías necesitar un rango de pago solo para mirar arriba. El Patch 1 abrió la inclinación completa. Los rangos de movimiento de pago deberían hacer que el salto-hasta-el-aviso se sienta menos torpe, no desbloquear la física básica de la cámara.
Zoom y FOV
El zoom sirve para leer un cartel lejano y es peligroso si se queda pegado. El Patch 1 corrigió que el zoom dejara el FOV mal y que un FOV alto recortara a través de las paredes. Si el mundo se ve como una mira de francotirador después de cancelar el zoom, vuelve a alternarlo o reinicia la sesión. No compres un rango nuevo esperando que reinicie una cámara atascada; arregla el interruptor primero.
Portátil y rendimiento
En Deck o en un portátil, limita los FPS antes de comprar velocidad que no puedes sentir porque el tiempo de fotograma ya es de 40 milisegundos. Las herramientas de rendimiento explican la opción de inicio Ryzen y por qué los montones densos tartamudean. Las mejoras de velocidad igual ayudan; solo necesitan un fotograma estable al que engancharse.
Los saltos de nube pueden desincronizar estanterías y conservar habilidades. Si de pronto corres por una tienda que se ve vacía y que ya llenaste en otro dispositivo, espera a Steam Cloud. Los rangos de movimiento no son el bug.
Cuando caminar se sienta invisible, compraste bien. Vuelve a colocar patos. La Guía completa necesita tus pies más que otro párrafo sobre sprint.
Movimiento en la última hora
El movimiento de final de partida va menos de comprar otro rango y más de no pelearte con la cámara mientras cazas rezagados. Mira arriba primero, salta segundo, coloca tercero. Si sigues corriendo por pasillos ya terminados, te saltaste una marca en la lista de estanterías. Baja el ritmo a propósito para colores Tower y cinturones de ventana; la velocidad es mala idea cuando la bruma o los extras son el puzle real.
En un mando, vuelve a revisar el salto después de cada parche por si se resetea una asignación. En teclado, deja agacharse en una tecla que puedas mantener mientras miras arriba para que el aviso se quede en la tabla que quieres. Estos son hábitos, no compras, y importan más que un último rango de velocidad que no vas a sentir por encima de un pódcast. La tienda ancha se vuelve corta cuando dejas de sprintar en círculos y empiezas a cruzarla con un plan.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a lo que preguntas después de una sesión larga de ordenar.
¿Compro primero velocidad o carga?
Carga primero, luego velocidad. Unas manos vacías rápidas igual hacen viajes de más.
¿Por qué no puedo saltar con un mando?
Bug de lanzamiento. El Patch 1 restauró el salto con mando. Actualiza y luego revisa la asignación.
¿Por qué la cámara recorta a través de las estanterías?
FOV alto más bugs de zoom. El Patch 1 apuntó a ambos. Sal del zoom antes de comprar otro rango.
¿El movimiento importa en Steam Deck?
Sí, pero limita los FPS para que la velocidad extra se vea. Un tiempo de fotograma inestable se come la mejora.